Lombok w Androidzie

W poprzednim wpisie przedstawiłem w jaki sposób można ograniczyć pisanie kodu który i tak jest wymagany. Natomiast ten wpis będzie kontynuacją rozpoczętego tematu związanego z boilerplate. Jeżeli tworzymy klasę a w niej metody gettery, settery, toString itp to tworzy nam się znowu dużo kodu który pogarsza nam czytelność kodu. Projekt Lombok to nic innego jak odpowiedz na „problemy” związane z generowaniem tego typu metod i pół z których i tak korzystamy. 1. Lombok Lombok […]

Czytaj dalej

Boilerplate w Androidzie

Pisząc aplikację na system Android w Javie mamy sporo kodu który jest niezbędny do tego aby aplikacja musiała poprawnie się skompilować . Jest to uwarunkowane w samym języku. Niestety przez to musimy napisać sporo kodu lub jest generowany automatycznie przez IDE. Wadą tego jest nieczytelność, powtarzalność kodu z którego i tak musimy skorzystać. Taka sytuacja nazywa się Boilerplate. Dlatego w tym wpisie pokaże Ci  w jaki sposób możesz zoptymalizować i przyspieszyć […]

Czytaj dalej